Échos de la Cour : un jeu éducatif pour découvrir la Cour suprême du Canada

This content is not available in the selected language.

Avez-vous déjà souhaité visiter la Cour suprême du Canada, ou simplement en découvrir l’envers du décor ? C’est désormais possible, et plus accessible que jamais, grâce à une expérience immersive éducative.

 

Échos de la Cour est l’un des deux volets de l’Experience Court Supreme

À l’occasion des 150 ans de la Cour suprême, plusieurs initiatives commémoratives ont vu le jour : conférences, expositions, capsules historiques… et même un jeu vidéo. Échos de la Cour, développé par Affordance Studio et diffusé via Jurivision, la plateforme audiovisuelle de la Faculté de droit de l’Université d’Ottawa, fait partie de cette Experience Court Supreme qui combine formats pédagogiques traditionnels et média numérique.

Cette expérience immersive prend la forme d’un jeu éducatif vous plaçant dans la peau d’un agent d’entretien de la Cour, écrivain à ses heures perdues, qui profite du calme nocturne pour trouver de l’inspiration. Pour ce faire, il peut compter sur la découverte des lieux ainsi que des témoignages des membres de la Cour suprême qui jalonnent l’édifice (les fameux “échos” de la Cour).

Les lieux sont fidèlement reproduits en trois dimensions, et il est possible de simplement les explorer ou d’interagir avec le contenu pédagogique pour en apprendre davantage ainsi que de progresser dans l’histoire.

Devant la beauté des lieux reproduits, une frustration persiste toutefois : on regrette presque l’absence d’une version en réalité virtuelle permettant une immersion totale.

A destination du grand public, le jeu tourne sur Unreal Engine et est disponible sur Steam (PC), Android et iPhone.

 
Un jeu vidéo centré sur la Cour Suprême du Canada

La multiplication des expériences immersives de la justice

Échos de la Cour s’inscrit dans une mouvance plus large de virtualisation de la Justice au Canada et dans le monde entier. Nous avions déjà discuté de Courtroom Chaos, un jeu interactif qui tranche un conflit fictif par une version d’IA générative de Snoop Dogg. Cette expérience décalée poursuit bien entendu d’autres objectifs, davantage ludique que pédagogique, que l’Experience Court Supreme.

Pas d’IA générative ici: la priorité est donnée à la fidélité historique et à la qualité des contenus, conçus en collaboration directe avec les équipes de la Cour suprême.

Le projet VIRAJ du Laboratoire de cyberjustice

Cette multiplication de projets souligne une dynamique forte : la virtualisation progressive des procédés judiciaires. Visualisation 3D, jumeaux numériques, environnements interactifs, avatars intelligents… les frontières entre pédagogie juridique, développement technologique et justice augmentée s’estompent.

Dans ce contexte, le Laboratoire de cyberjustice poursuit également sa propre voie, notamment avec le projet VIRAJ (Virtualisation et Augmentation de la Justice), qui vise à tester un continuum complet d’immersion :

  • réalité virtuelle pour vivre l’audience comme si vous y étiez,

  • IA générative pour dialoguer avec des avatars procéduraux et renforcer l’interactivité,

  • fonctionnalités multijoueurs pour restaurer la coprésence et les interactions humaines dans des espaces virtuels partagés.

L’objectif est clair : créer une véritable sandbox judiciaire, dans la continuité de la salle d’audience physique du Laboratoire. À la fois plateforme d’expérimentation, outil de formation, et espace de réflexion sur les usages futurs de la justice augmentée.

This content has been updated on 01/09/2026 at 9 h 50 min.