Chef de projet Raphaël Pittet

Preuves immersives et réalités mixtes
au service du droit


Le projet Preuves immersives vise à transformer la manière dont les preuves sont présentées et analysées dans le domaine judiciaire grâce aux technologies de réalités mixtes, soit l’interaction entre le monde physique et des éléments numériques en temps réel, combinant réalité augmentée (AR) et réalité virtuelle (VR). L’objectif est de rendre l’examen des éléments de preuve plus précis et interactif, tout en respectant les principes fondamentaux de la justice.

Dans les dossiers complexes, la présentation de la preuve peut s’avérer difficile et peu intuitive pour les justiciables, les juges, les juré·e·s et les avocat·e·s. Les environnements virtuels et augmentés offrent une meilleure visualisation et une manipulation plus fine des objets et scènes en cause, comblant ainsi un vide quant à la compréhension immersive de certaines situations litigieuses.

Exemples de différentes représentations de données 3D Tiré de Gezawa et al., 2020

Objectifs général et spécifiques

Volets du projet

Le projet Preuves immersives se décline en quatre volets :


⮕ Volet 1 : Numérisation et modélisation des preuve

Enjeu : Capturer et générer des objets et des scènes en 3D afin de faciliter leur présentation immersive.

Approche :

  • Recours à des modèles de machine learning générateurs de profondeur et de spatialisation.
  • Utilisation de scanners 3D précis pour les petits et moyens objets (ex. Revopoint MINI, Shining 3D EinScan-SE).
  • Emploi de caméras 360° pour les grands environnements.
  • Optimisation des fichiers 3D (formats USDZ, GLTF/GLB) afin d’assurer la compatibilité et l’efficacité de la présentation dans différents dispositifs.

⮕ Volet 2 : Intégration des preuves immersives dans les procédures

Enjeu : Offrir un cadre pratique et normatif pour l’admissibilité des modèles 3D comme preuves légales.

Approche :

  • Création d’un fichier 3D utilisable via casques VR ou ordinateurs.
  • Connexion à l’interface interactive de salle d’audience du Laboratoire de cyberjustice et à d’autres solutions de AR/VR.
  • Mise en place d’une banque de contenus (serveurs du Lab) pour centraliser les données brutes et transformées.

⮕ Volet 3 : Neurodroit et preuves immersives

Enjeu : Intégrer l’imagerie fonctionnelle cérébrale (fMRI) pour reconstituer sous forme immersive certains souvenirs ou perceptions.

Approche :

  • Exploiter les modèles génératifs afin de convertir des données neuronales en images ou en modèles 3D.
  • Évaluer l’acceptabilité juridique et éthique de ces nouvelles formes de preuve.

⮕ Volet 4 : Analyse des enjeux éthiques et juridiques

Enjeu : Garantir la fiabilité, la neutralité et la conformité légale des preuves immersives.

Approche :

  • Réaliser une évaluation empirique de l’influence de la preuve immersive sur la perception des justiciables et des décideurs.
  • Identifier les risques de manipulation ou de biais.
  • Développer des recommandations normatives pour favoriser une adoption éthique de ces technologies.

Résultats attendus

Court terme (6 à 12 mois) :

Long terme (12 à 24 mois et plus) :

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Nous menons un projet interdisciplinaire croisant notamment les neurosciences (recherche fondamentale, neuroimagerie, neuroinformatique…). Vous êtes un Laboratoire ou un département de Recherche & Développement intéressé à contribuer ? N’hésitez pas à nous écrire.

Ce contenu a été mis à jour le 21 juillet 2025 à 11 h 07 min.