Chef de projet Hugo Lagache

Projet de capsules en réalité virtuelle et en réalité augmentée pour l’apprentissage et la vulgarisation du droit


Le Laboratoire de cyberjustice explore l’usage des technologies immersives, notamment la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR), pour faciliter l’apprentissage et la vulgarisation du droit. Le projet Apprentissage immersif vise à créer des capsules interactives permettant d’illustrer des concepts juridiques de manière accessible et engageante pour les étudiants et les néophytes du droit.

L’enseignement du droit repose souvent sur des textes abstraits et des principes complexes. Or, la visualisation et l’interaction immersive peuvent améliorer la compréhension et la rétention des notions juridiques. Ce projet comble ainsi un vide pédagogique en proposant des supports visuels intuitifs pour illustrer des notions fondamentales. Il se positionne comme une évolution des diaporamas traditionnels, en offrant une approche plus dynamique et interactive pour faciliter l’apprentissage.

Objectifs du projet

Trois axes structurent notre démarche : l’analyse théorique de ces technologies, leur mobilisation dans la modélisation de concepts juridiques, et leur intégration dans des outils destinés aux praticien·ne·s et professeur·e·s.


⮕ Étude à venir : effets de l’immersion sur l’apprentissage et la compréhension juridique

L’une des dimensions fondamentales du projet réside dans l’évaluation empirique des effets de l’immersion sur la compréhension du droit. Au-delà de la conception de capsules interactives, nous cherchons à valider scientifiquement leur impact pédagogique, notamment sur les mécanismes cognitifs liés à l’acquisition de connaissances juridiques.

Ainsi l’étude à pour objectif de déterminer dans quelle mesure la réalité virtuelle peut favoriser l’appropriation des concepts et du raisonnement juridique. Plus précisément, elle cherche à analyser l’effet de l’immersion sur les quatre dimensions de l’engagement éducatif :

  • Cognitive (compréhension et mémorisation),
  • Émotionnelle (réaction affective face au contenu),
  • Comportementale (implication dans la tâche),
  • Réflexive (capacité à faire des liens, à reformuler, à critiquer).

Notre hypothèse est que l’immersion permet de mobiliser plusieurs canaux sensoriels simultanément permettant d’amplifier la profondeur de l’apprentissage et améliorer la rétention de l’information juridique.

En apportant des données concrètes sur l’efficacité pédagogique des capsules immersives, nous aurons la capacité de construire une pédagogie juridique adaptée aux nouveaux usages technologiques et respectueuse de la complexité du droit.

Les résultats préliminaires de cette étude orienteront l’ajustement des capsules et nourriront une réflexion plus large sur le rôle des technologies immersives dans la formation juridique, tant dans les milieux universitaires que professionnels.



⮕ Pour plus de détails sur le matériel et le logiciel utilisés, cliquez ici

Le Meta Quest 3 est un casque de réalité virtuelle autonome qui permet d’explorer des mondes immersifs, jouer, travailler ou interagir en réalité mixte (VR et AR) sans besoin de PC ou de câbles.

Unreal est un moteur de jeu puissant permettant de créer des expériences interactives en 2D, 3D, réalité virtuelle (VR) et augmentée (AR), avec des outils visuels intuitifs et la programmation en C#.


Étapes du projet


Résultats attendus

À moyen terme :

À long terme :

Ce contenu a été mis à jour le 2 juin 2025 à 12 h 19 min.